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Vermine de Psycho

Jeu de figurines à l'échelle 32 mm.
Batailles dans le monde médiéval-fantastique de Mantica.
Psychobilly0
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Vermine de Psycho

Messagepar Psychobilly0 » lun. 2 mai 2016 16:28

Je compte me mettre a KOW dans un avenir très proche, j'ai donc prévue une petite liste de 1000pts pour commencer, j'aimerais donc avoir quelques retours:

Infanterie

Guerriers : Régiment 20 (90 pts)
Guerriers : Régiment 20 (90 pts)
Troupes de Choc : Horde 40 (230 pts)
Galeux : Horde 40 (205 pts)

Machines de Guerre
Equipe d'Arme (80 pts)
-Tempête de Plomb
Déchiqueteuse (90 pts)

Héros
Sorcier (110 pts)
-Mélopée du fléau (3)
Sorcier (105 pts)
-Soin (3)

Total : 1000 points - 8 unités

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glaurung
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Re: Vermine de Psycho

Messagepar glaurung » mar. 3 mai 2016 08:59

Ca me semble pas mal et plutôt bien équilibré.

Il te manque juste un peu d'inspiration et d'objets magiques, donc je passerais au moins un régiment de guerriers en esclaves pour pouvoir mettre le talisman d'inspiration sur un sorcier, et un ou deux objets pas cher sur tes unités (bière naine sur les galeux ou les troupes de choc par exemple)

Psychobilly0
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Re: Vermine de Psycho

Messagepar Psychobilly0 » mer. 4 mai 2016 13:27

Petit ajustement de la liste pour faire avec ce que j'ai. Ca suffira pour s'initier au jeu.

INFANTERIE
Galeux : 235 pts
Horde 40
-Potion de force

Guerriers : 90 pts
Régiment 20
Guerriers : 90 pts
Régiment 20
Guerriers : 90 pts
Régiment 20
Troupes de Choc : 230 pts
Horde 40

HéROS
Porte-étendard d'Armée : 45 pts
Sorcier : 110 pts
-Mélopée du fléau (3)

Sorcier : 110 pts
-Mélopée du fléau (3)

Total : 1000 points - 8 unités

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kerhor
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Re: Vermine de Psycho

Messagepar kerhor » mar. 24 mai 2016 09:40

Salut

Si cette liste est faite pour se mettre au jeu je te conseille de mettre un peu de tir car elle n'en a pas. Et le tir à KoW, c'est fort.
Tu n'as que des régiments et 2 magos stuffés pour booster le close. C'est dommage pour faire le tour des règles.

Du coup à ta place je remplacerais tes guerriers par des griffe gâchette et des équipes d'arme!

Vivien a raison, quand ton adversaire t'aura tué 2-3 fois avec un jet de nerv chanceux, tu voudra un peu plus de motivant à ta liste ;)
Il faut bien avoir en tête qu'il y a environ 20 jets de nerv par joueur (environs 3 chacun par tour sur 6.5 tours) dans une partie. Les double as et double 6 sont relativement fréquent.

ce qui est fort chez les skav:

les hordes pour la règle spé
galeux (pesteux)
troupe de choc (vermines de choc)
griffes gâchettes (jezzails)
équipe d'arme (ratling)
sorciers

Psychobilly0
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Re: Vermine de Psycho

Messagepar Psychobilly0 » mar. 7 juin 2016 11:33

Comme j'aime prévoir longtemps à l'avance (dans le but d'acheter les figurines), je monte ma liste (future) directement à 2000pts. A noter que je ne vise absolument pas à être compétitif (juste un délire de peinture), mais j'aimerais avoir tout de même une liste cohérente. Alors votre avis m'est précieux.

Vermine : Des des rats sortaient du cratère

Infanterie
  • Galeux : Horde 40 (235 pts)
    Potion de force
  • Troupes de Choc : Horde 40 (230 pts)
  • Griffe-gâchettes : Troupe 5 (90 pts)
  • Griffe-gâchettes : Troupe 5 (90 pts)
Infanterie de grande taille
  • Brutes : Horde 6 (220 pts)
    La Brume
Monstres
  • Motrice Mortelle (210 pts)
    Infâme Sorcellerie
  • Motrice Mortelle (210 pts)
    Infâme Sorcellerie
Machines de Guerre
  • Equipe d'Arme (80 pts)
    Tempête de Plomb
  • Equipe d'Arme (80 pts)
    Tempête de Plomb
Héros
  • Sorcier (110 pts)
    Mélopée du fléau (3)
  • Sorcier (130 pts)
    Mélopée du fléau (3), Talisman de Motivation
  • Rejeton démoniaque (315 pts)
    Amulette fenulienne de Scarletmaw
Total : 2000 points - 12 unités

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kerhor
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Re: Vermine de Psycho

Messagepar kerhor » mar. 21 juin 2016 11:08

bonne liste
sympa et diversifiée
J'adore le verminarque mais il va se prendre mass tir dans sa mouille. Il a pas le droit aux objet magiques car c'est un perso spé.
C'est pourquoi je te propose une micro mofif
Enlever les mélopée et la brume qui servirons pas a grand chose contre une petite GB soin3 qui marche avec tout.


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